約 1,487,017 件
https://w.atwiki.jp/lyrisch/pages/73.html
brand new day ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクールって誰? ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクールって誰? Hey listen(listen)この声を聞いて 一瞬(一瞬)ぼくを見て 4seasonずっとそばにいて No reason なんかおかしいねってね 一分一秒 3 2 1 また明日大人になる瞬間 今日はぎゅっとくっついていよう 昨日よりずっとくっついていいよ 今聞こえる誰かのエール 揃えたネイル 君と写メール そっと眺める 曲流れる ぼくら会える また会える 小指と小指で指切りげんまん ハリセンボン in your mouth 皆で並んで位置について on your mark いっせーのset! 精一杯手を振って ずっと好きだったんだ!なんつって 風にさらわれて 何も聞こえないってね(yeah!) say good bye hello good day きっと輝いてるbrand new day 風にのせられて前をみとけばいいってね(yeah!) ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクールって誰? そうリリカルスクール! ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクール ナナナナナ ナイスなスクールって誰? そうリリカルスクール! ショート、ロング 何にしてる (ショート、ロング 何にしてる?) 2つついてる ツインテール (2つついてる ツインテール) シッポににている ポニーテール (シッポににている ポニーテール) かなりキテる 感じてる (かなりキテる 感じてる) この髪型みたいに何かが次第に変わるなら神がかりたい 明日や未来になにやら期待してるなのに涙がいっぱい ここは我慢で 涙拭いて 明日に向かって一点突破! 皆で並んで位置について on your mark いっせーのset! 精一杯手を振って ずっと好きだったんだ!なんつって 風にさらわれて 何も聞こえないってね(yeah!) say good bye hello good day きっと輝いてるbrand new day 風にのせられて前をみとけばいいってね(yeah!) 精一杯手を振って ずっと好きだったんだ!なんつって 風にさらわれて 何も聞こえないってね(yeah!) say good bye hello good day きっと輝いてるbrand new day 風にのせられて前をみとけばいいってね(yeah!) 精一杯手を振って say good bye hello good day 精一杯手を振って say good bye hello good day 精一杯手を振って say good bye hello good day 精一杯手を振って say good bye hello good day
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/23.html
アパートメントビルディング ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシー テラサウルスのモンスターはこのビル殴って回復できるのでよく入ってる。またディスカウントは結構便利。唯一複数確保して意味があるビル。 柔らかめ。 オフィスビルディング シャッフル 地味だが連続行動時にはとても有り難い。一番柔らかいビルだが、その割りに得られるパワーダイスが3と多いので殴るには手頃。通称豆腐。 ダウンタウンハイライズ パワープロデューサー、ブレイジングインフェルノ パワープロデューサーが地味に強い。燃えるのでダメージ源としても手頃。やや堅い。 レーダーアレイ レーダーネットワーク 射程が2マス伸びるという簡潔にして強烈な効果。モンスターはともかく、ユニットは射撃に依存しているファクションは多いので、確保しておけば展開が有利に。 柔らかめ。 オイルリファイナリー フュエルデポット、ブレイジングインフェルノ、インダストリアルサイト 味方のSPDが1増える。僅かな差に感じるかもしれないが、実際は行動の選択肢がぐっと増える。特にクトゥルーのような移動力に欠けるファクションには必須という意見も。 柔らかめ。 TVネットワークハイライズ メディアハブ、ディフェンスレス、スーパーストラクチャー 火星が確保するとネガティブゾーン一個分の追加効果あり。 硬め。 バンクHQ スーパーストラクチャー、ファイナンサー、ハイセキュリティ ガードが確保するとパワーダイス+1。しかしそれ以上にブラストのブーストダイス+1がえらい。 硬め。 ニュークリアパワープラント インダストリアルサイト、ニュークリアパワード、ラディエイテッドゾーン、パワーアンプリファー 火星のモンスターが殴ると回復するうえに、放射能にはダメージ受けないので火星はよく複数入れてくる。パワーダイス供給源としても優勝。 硬め。 スカイスクレイパー ブレイジングインフェルノ、ハイオキュパンシー、スーパーストラクチャー、アンダーグラウンドネットワーク 普段はただのダメージ源だが、シャドウサンだと強力な移動手段に化ける。 硬い。 カバメントビルディング サブシダイズ、リミテッド パワーアップにブーストダイスが追加され、かなり安定するようになる。後述の女神が無いなら入れるが吉。 硬い。 インシュランスカンパニーHQ インシュランス、シャッフル、ブレイジングインフェルノ シャッフルも強いがインシュランスが素晴らしい。確保していれば自分がやろうが相手がやろうが、ビルが壊れるとパワーダイスを貰える。 硬い。 スタチューオブリバティ アトラクション、モニュメント、サブシダイズ、ビーコン、リミテッド 使えるアビリティばかり。パワーダイスは二個出るし、パワーアップはやりやすく、ビーコンもここぞという所で役に立つ。 柔らかめ。 クリスタラインビルディング ビジネスセンター、モニュメント、スパイア、ブレイジングインフェルノ、リミテッド ぶつけられると4ダメ食らう痛いビル。ビジネスセンターは相手のパワーダイスを減らせるので地味に強い。 硬い。 エンパイアステートビルディング アトラクション、パワープロデューサー、モニュメント、ブレイジングインフェルノ、リミテッド 確保するとパワーダイスを三個出す唯一のビル。ビルの中では下手なモンスターよりも硬いので簡単に壊されたりしないのも優秀。 プライヴェイティアプレス R D、アトラクション、インデストラクティブル、ノーフライゾーン、リミテッド アクションでどんなファクションのユニットでもリザーブから出せるのが強烈。絶対壊れないのもえらい。 破壊不可能。 以下NOWで追加されたビルディング ポッシュアパートメント ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシィ、スパイア 刺さるようになったアパートメントビルディング。ちょい堅くなったがエナジーも増えた。 ホテル アンダーグラウンドネットワーク、ハイオキュパンシィ、スパイア 燃える代わりに刺さるようになったスカイスクレイパー。あとちょい柔らかい。 ニュースペーパーオフィス インテル、ブレイジングインフェルノ 入ってる、ではない。新聞社なわけだが誌名がジエンドタイムズというのもすごい。 インテルは活用するとアクションダイスを相当節約できるので、だまされたつもりで使ってみてほしい。 エレクトリカルパワープラント パワーアンプリファイヤー、インダストリアルサイト、ライヴワイヤー 放射能を出さない原子炉。殴って得られるエネルギーが5と高くラディカルズだと更に増えて6。しかし、壊れると周囲のモンスターにダメージをかましたり、エネルギー・放射能のモンスターが殴っても回復しなかったり。柔らかいので壊しやすいが一点ダメージを受けるだけの価値があるかどうか。むしろ相手のモンスターが気軽にストンプやランページできないビルという位置付け? カテドラル ホーリーグラウンド、緑スーパーストレングス、スパイア、スーパーストラクチャー 確保と関係なく、周囲2マス以内ではモンスターのヘルスが回復しない。クトゥルフやガード、魚やユーバーコープをメタるなら。 しかも憎たらしい事に邪魔だからといって殴って壊しても得られるエナジーが最低の1。 コンストラクションサイト ホイスト、フォーティファイド、ケミカルスピル、インダストリアルサイト ユニット一体をひょいっと動かせるホイストは異色のアクションだが、まだ使いどころがいまいち思いつかない。それよりもフォーティファイドの方が使い勝手がよい。 やたら柔らかい。 ミュージックプロデューサー 緑ディストラクト、ヘルフォント NOWで出てきたのに、リアクションのヘルフォントはクトゥルフにしか意味がありません。緑ディストラクトは結構厄介。 クロークと組み合わさると結構面白いんじゃないかとさっき気づいた。 スポーツアリーナ ブロウルの緑エナジードレイン、フォーティファイド、ハイオキュパンシィ 二つ目のフォーティファイド。こっちは堅い。立川近辺ではスポーツアリーナを取り囲み、フーリガン化したカニがハサミを振り上げて 暴れまわるという。緑エナジードレインが結構すごくて、ライトニングアタックでモンスターを殴ると、いきなりごっそりアクションダイスが減るという悲劇。 ウルトラガクラとかグリンディックス、ウルトラグリンディックスとか超楽しげ。 パブリッシングハウス 緑ディスアーム、メディアハブ、ケミカルスピル、ディフェンスレス ディスアームはしょっぱいスキルです。暴力の前の言葉の虚しさでも表現しているんでしょうか。どちらかというと、侵略者(インベーダー)に 占拠されて彼らのプロパガンダを垂れ流すのが主な仕事です。ちょっとだけ確保していてお得なTVネットワークハイライズですね。 今日 - 昨日 - トータル -
https://w.atwiki.jp/1906199628/pages/24.html
中部国際空港は、常滑市沖の伊勢湾に浮かぶ人工島に建設された空港です。 概要 愛知県名古屋市、小牧市、春日井市、豊山町にまたがって建設された名古屋空港(現・名古屋飛行場)の需要に耐えかねて建設されました。年間500億円程度の利益を出します。名古屋国際航空がハブ空港にしています。 就航路線 現在運航されている路線(全て名古屋国際航空) ニューヨーク/JFK(アメリカ) サンフランシスコ(アメリカ) ロサンゼルス(アメリカ) ホノルル(アメリカ) 北京/首都(中国) 上海/浦東(中国) 広州(中国) 成都(中国) ウルムチ(中国) 西安(中国) 大連(中国) 瀋陽(中国) 台北/桃園(中国) ソウル/仁川(韓国) 大邱(韓国) 大田(韓国) 釜山(韓国) モスクワ/ドモジェドヴォ(ロシア) サンクトペテルブルク(ロシア) ノヴォシビルスク(ロシア) エカテリンブルク(ロシア) パリ/シャルルドゴール(フランス) ロンドン/ヒースロー(イギリス) 吹田(Miiverse) 北別(Miiverse)
https://w.atwiki.jp/overtune45/pages/84.html
モンスター名 特技1 特技2 特技3 配合種・血統 配合種・相手 属性 特殊配合・備考 ランク エンゼルスライム ラリホー 踊り封じ マホトーン ホイミスライム ドラキー 聖 - D キングスライム メラ ザオラル バーハ もりもりスライム バブルキング - スライム*4 C グランスライム ザオラル ジャッジメント サザンクロスォーム スライムエンペラー わたぼう - - A ゴールデンスライム まぶしい光 光の波動 ビッグバン スライムマデュラ ゴールデントーテム - - B ゴールデントーテム ブラストサンダー ホーリーランス とんずら メタルブラザーズ はぐれメタル - - B ストーンスライム たいあたり 大防御 ストーンブレイク スライム系 物質系 地 - D スライム ギラ 火の息 息を吸い込む - - - 捕獲のみ E スライムエンペラー マホターン ザオラル のしかかる キングスライム メタルブラザーズ - - C スライムジェネラル はやぶさ斬り ブリザーラッシュ ベホマラー メタルカイザー デビルマスタッシュ - - B スライムつむり 大防御 ルカニ スカラ スライム系 虫系 - - E スライムツリー マホトラ リホイミ マッドグロウ スライム系 植物系 樹 - E スライムナイト ホイミ スカラ 獣斬り スライム系 悪魔系 - - D スライムファング 特攻 力ため おたけび スライム系 キラーパンサー - - D スライムベス ギラ メラ イラプション スライム ぶちスライム - - E スライムボーグ 突進 稲妻 五月雨剣 スライム系 機械系 磁 ドラゴスライム+ソードドラゴン D スライムマデュラ デイン 火の息 フレアトーネード メタルキング もりもりスライム - - C ダークスライム ドルマ ブラッディクロス ルカニ メタルスライム スライムボーグ 闇 - D ダークナイト イービルスフィア 五月雨剣 ディバインスペル スライムナイト ダークスライム 闇 - D ドラゴスライム 火の息 ギラ ホイミ スライム系 ドラゴン系 火 - D ドラゴメタル 火の息 アストロン ベホマラー ドラゴスライム メタルスライム - - C パールスライム スカラ まぶしい光 ヒャド スライム系 水棲系 - - D はぐれメタル ギラ ヘイスト デイン メタルスライム バブルスライム - - C バブルキング ルカニ カルネージアンセム 臭い息 バブルスライム キングスライム 毒 バブルスライム*4 D バブルスライム 毒の息 ポイズンブロウ マホトラ スライム系 ゾンビ系 毒 - E ぶちキング 大切断 口をふさぐ 羊数え歌 ぶちスライム キングスライム - - C ぶちスライム たいあたり 毒の息 シャドウエッジ スライム系 獣系 - - E プラチナキング マヌーサ ビッグバン 変身 ゴールデンスライム ダークマター - - A ホイミスライム ホイミ マホイミ スカラ スライム系 メーダ - - E メタルカイザー イオ ドルマ イービルライト ダークスライム スライムエンペラー 闇 ダークスライム*4 C メタルキング イオ アストロン ジゴスパーク はぐれメタル キングスライム - - C メタルスライム メラ ヒャド サンダーブレード ストーンスライム おどる宝石 - - D メタルブラザーズ メラストーム 変身 デモンズランス はぐれメタル ダークナイト - - C メタルライダー メタル斬り ルカニ 大切断 スライムナイト メタルスライム - - D もりもりスライム 身代わり 息を吸い込む 口笛 * * - スライム*3 D ワンダーエッグ パルプンテ アストロン メガンテ はぐれメタル スライムファング - - D
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/667.html
番号 略名 正式名 000 レビル レビル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 20 17 13 9 13 10 A 19 16 12 8 12 9 B 18 15 11 7 11 8 C 17 14 10 6 10 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大将C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル キシリア ガルマ デラーズ ジャミトフ ブレックス シロッコ ハマーン キャスバル 友好キャラ ティアンム コーウェン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 Sランクで指揮が20まで到達し、シリーズを通じてもっとも優秀な指揮官の1人である。初期から射撃値が10あるため何に載せても活躍できる。耐久も高いため安心して前線に出せる。格闘・反応は平均なためMSより艦船向きの能力である。指揮値がもともと高いうえに階級も大将なので効果範囲が広く、前線に出すことで周囲の部隊の強化にもつながるし、前作同様撃墜されてもゲームオーバーにならないので積極的に前線で戦わせよう。 大将ながら、MSやMAに乗れるのも大きな利点。SランクでNTに覚醒、NT補正を考慮すると射撃は15、反応は12相当のパイロットになる。これはユウとほぼ同等の能力である上にビットやファンネルなどのサイコミュ兵器も使えるため、そのポテンシャルは計り知れない。エースパイロットの少ない連邦第一部において、その勝利はレビルとバニング隊長の双肩にかかっていると言っても過言ではない。前述のとおり、NT覚醒にはSランクまで鍛え上げる必要がある。友好キャラがティアンムとコーウェンで連邦軍上層部の武闘派トリオを結成しているが、全員非常に優秀なキャラクターなのと、士気を上げる為には隣接しないとならない(この場合ティアンムとコーウェンの指揮範囲がほぼ無意味になってしまう)ので、効率を考えた場合は別エリアで運用した方が良いだろう。 うんちく等 連邦軍の総司令官。設定上、士官学校以来の成績は首席。THE ORIGINではヨハン・イブラヒム・レビルというフルネームが与えられている。宇宙軍の中将としてルウム戦役の総大将を務めるが大敗、敵に捕まった事で敗戦寸前まで連邦軍が追い込まれてしまうが、奇跡の生還を果たす。軍指導者としては先見の明があり、MSの開発を主導する。星一号作戦に先立ってジオン公王デギンとの和平会見に臨んだが、それを察したギレンによりソーラ・レイを撃たれ、全軍の3分の1と共に戦死。細かい事だが、他の総大将と異なり作戦命令伝達時にはちゃんと制帽をかぶって通達をしてくれる。スペースノイドに対して理解のある穏健派であり、彼の派閥である改革派もスぺースノイドの弾圧を目論むコリニーら保守派を抑制している。ただし、ジオンの軍事力及びザビ家の独裁に対しては地球及び人類の脅威とみなし徹底抗戦の構えを取る。また、『THE ORIGIN』では他の媒体に比べて強硬的な面が強調されており、ジオン公国軍を強く敵視し徹底抗戦を唱える場面も描かれている。NTに覚醒するのは映画機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編にて、エルメスの攻撃時に原因不明の頭痛を生じていたため。これはTV版にはないシーンで、演出からNT感応と見られている。ゲームでの覚醒はこの演出を反映したものだろう。なお、高齢な司令官であるにもかかわらずMS、MAに搭乗可能なのだが、これはゲーム制作スタッフが「総大将は何にでも乗れた方がゲームとして幅が出て面白くなると考えたから」(SS版当時の雑誌インタビューの返答より)ゲーム内固有のおかしな現象として、デラーズとの戦闘会話がある。この際の会話内容はデラーズ紛争時の物固定で、ジオン公国と交戦中に発生したとしても「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」という旨の発言と、「ジオンを再興してみせる」という返答のやり取りになってしまう。これは系譜以来継承されている半不具合で、一年戦争用の新規会話が制作されていない為。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 穏健派に見られる事が多いが、デギンの和平条約申請前は地球連邦政府の「ソロモンを落としたからジオンに降伏勧告をしよう」という旨の声を押し切りサイド3に攻め込む姿勢を強めたり、大量破壊兵器であるソーラー・システムを実戦投入したり、そもそも脱出後に「ジオンに兵なし」演説を行った事からどちらかといえば強硬なタカ派と見られる。 -- 名無しさん (2011-04-08 10 45 52) ジオン軍プレイのオデッサ戦ではレビルは必ずビッグトレーに乗って参加するものの、ビッグトレーはMSとの接近戦に弱く比較的倒しやすい相手なので、優先的に育てたいパイロットにトドメを刺させるべし。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 44 36) シロッコ、ハマーン、シャアと戦場で戦う総司令というのはガンダム世界ではよくあることなのだが、老人であるため違和感が凄い -- 名無しさん (2014-02-14 22 14 59) 新しいギレンの野望出たとしても新たなセリフはもう追加されないのだろうか…。 -- 名無しさん (2014-02-15 06 23 16) 茶風林さんがやるでしょ! -- 名無しさん (2014-02-15 18 18 23) 永井さんと勘違いしてるのか知らんがレビル将軍の声優さんご存命なんだが… -- 名無しさん (2014-02-15 20 37 34) ↑↑↑は野望シリーズ全般のセリフについて。↑↑はレビルが永井一郎氏と勘違い? -- 名無しさん (2014-02-16 01 15 51) 搭乗出来る機種は戦艦と航空機、車両が相応のはずだね。 -- 名無しさん (2017-05-31 17 40 46) 味方会話キャラにフラウが欲しい。 -- 名無しさん (2017-07-27 18 15 19) レビル ギレン 共にMSに乗れるのが非常にありがたい。指令官がMSに乗るのはリアルじゃないけど・・・ -- 名無しさん (2017-07-28 20 32 14) 積極的にガンダムに乗せて先陣を斬らせてます。Sランクまで育ててNT化すればOTトップエースクラスの活躍してくれます。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 52 49) まあゴップですらセイバーフィッシュに乗れるからレビルがMSに乗ったって・・・やっぱり違和感しかないが -- 名無しさん (2018-01-04 16 12 05) ↑ゴップは心底嫌がっている。ゲーム内のセリフから。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 18 15) NTの中では実は反応が一番低い・・・が艦長キャラは反応が低くて当たり前となっているのでその中でもNT設定があるゆえの名誉ともいえるかもしれない -- 名無しさん (2018-01-28 18 25 22) 反応が低いためNT専用MA向き -- 名無しさん (2018-01-28 19 44 26) サイコガンダムで戦艦潰し。少なくとも戦艦よりは優秀でジャミトフ搭乗のアレキサンドリアも潰せる。サイコガンダムがダメならバウンド・ドックでも良い。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 31 01) 因みにゲーツと比較すると、互いにNT覚醒済みSランクで格闘と反応が3負け、耐久が5勝る。一応ゲーツと互角と見ても良い。バウンド・ドックで中列以降なら活躍させられる。前列はNTエースのシロッコやカミーユ辺りが望ましい。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 45 05) バーミンガムで十分。サイコやバウンドドックの登場時期なんて、生殺ししない限り激戦期間が過ぎている -- 名無しさん (2018-01-29 12 34 41) ニュータイプに覚醒するのだから、確かにMSやMAに乗せられてもおかしくない。デラーズに対する「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」発言は、レビルが見たジオンの苦しい内情と「ジオンに兵無し」の演説に由来しているのだと思います。デラーズがギレンに絶対忠誠を尽くす事への疑問を言っているのでしょう。 -- NAKA (2018-07-04 11 12 34) せっかくのNT能力だが、普通にプレイすると連邦はファンネルないまま終わるし限界が欲しい程の格闘値も無い。諜報部がジオングなり持ってきてくれればいいが -- 名無しさん (2019-12-18 08 39 06) 連邦では貴重なMA乗り。もっともデンロビウムか奪ったジオン製MAしか候補はないのだが。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 41 08) NT込み射撃値的に、バーミンガムを乗りこなせる数少ない艦長。2部開幕バーミンガム開発で機動要塞と化す。あとはティアンムシナプス位か。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 47 38) ファンネル付き機体が欲しいなら連邦2部開始時の鹵獲ボーナスでエルメスやジオングを狙うのもありかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-05 12 37 05) MAの格闘は攻撃回数が増えないものが大半のため相性良好。難点はアクシズ相手に真っ向からぶつけられるMAは存在しないことか。IF持っていてもガルスJとズサブに鴨られるだけだし。 -- 名無しさん (2020-05-27 19 50 04) 普通にサイコに乗って戦えば良いのでは。強量産機に囲まれてもある程度のミノ粉つけて防御すれば1T死はない -- 名無しさん (2020-05-27 20 26 58) 指揮値20は量産機に乗せれば僚機に射撃格闘10相当の命中率補正を乗せられるので、サイコミュ兵器搭載機がなければ量産機に乗せて中列後列をおすすめしたい。射撃2の発動率も高くなるのでできれば第二射撃が強力な機体に。過去作と違いやられてもゲームオーバーにならないため無理に高耐久機に乗せる必要はあまりない -- 名無しさん (2020-05-28 14 29 21) ↑サイコに乗せるのは、戦場での楔としての役割も期待してのことだと思う。指揮値が求められる大規模戦闘では、いかにZOCを形成してもらい支援機などに攻撃をもらわないようにするかが超重要なので、レビルが固い機体で最前線に居座るだけで相当戦いやすくなる。指揮値による3機編成ユニットの性能底上げの効果はたしかにあるけど、局地戦ならともかく広域指揮に比べると効用は小さいからそこまで重視する必要はないんじゃないかね? -- 名無しさん (2020-05-28 14 58 24) ↑別に量産機に乗せても広域指揮がはっきできなくなるわけではないので。レビル乗っけたとしてもサイコミュ搭載の恩恵もほとんどないし、その役割はそこら辺のOTに任せても変わらないと思う。確かにサイコは凄く硬いけど最前列での継戦n -- 名無しさん (2020-05-28 15 36 47) 能力は敵次第であるが、そこまで高くないし。多少雑に扱っても落ちにくいのは確かに魅力だが -- 名無しさん (2020-05-28 15 38 19) ↑それは流石に毒され過ぎ、連邦ではこの人の能力でもかなり上位のパイロットなんだぞ。能力的にユウクラスはあるし乗せられるなら可能な限り高性能機に乗せた方がいい -- 名無しさん (2020-05-28 19 16 39) ↑たしかにそうだね。上でサイコ提案した者だけど、連邦では相対的にトップエースだから、高性能機に乗ってもらうのがベストかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 49 16) そういう意味では、量産機提案した人が言ってるように、系譜までの印象からバイアスがかかってて、深く考えずにサイコ運用をしてたのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 53 32) レビルがファンネル系使うならやはりエルメスやジオングを奪取するしかないか?いやまぁアレックスみたいな機体でもお釣りはくるが… -- 名無しさん (2020-07-12 20 25 05) ↑現実的かはともかくνガンダムもある -- 名無しさん (2020-07-12 20 55 27) 1年戦争の時に60ぐらいと計算するとサイコミュ頼らないとνは動かせんだろな。連邦軍も労働3権の無いブラックのようだ -- 名無しさん (2020-07-12 21 41 40) ファンネルや有線ビーム付き機体のプラン奪取よりは2部ボーナスでの鹵獲品狙う方がリトライ数少なくて楽ですね。連邦はNTの数も少ないから1~2機あれば十分だし。 -- 名無しさん (2020-07-12 23 18 55) 08小隊小説版にてジオン側の噂話(陰口?)にて、デスクワークの得意な者が出世しやすい連邦のジャブローで銃を撃てるのはレビルだけと聞いた、なんて話がある。真に受けるのもあれだが、ギレンよりは前線で戦うのも不自然ではない・・・かも知れない。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 27 04) ↑3 もしかしたらあの容姿で見た目より若い可能性もあるけどな。白髪でも若い爺さんはいるはいるし -- 名無しさん (2022-07-31 22 08 04) デラーズ紛争後に定年退官しているコリニーがCCA時代までいるゲームだからね。 -- 名無しさん (2022-08-02 18 37 59) 格闘9って絶妙だ。限界170%格闘3回ってプロトタイプガンダムとぴったり -- 名無しさん (2022-11-04 14 18 12) 今更言うことでもないかもしれないけど連邦編で唯一の最初から最後まで使えるNT。覚醒まで遠いけども覚醒した時には抜けない、指揮官として優秀、(相対的に)MSパイロットとして優秀とまさに総大将として相応しい能力を持っている。問題があるとしたら連邦でサイコミュ搭載兵器がサイコガンダム以外クリア回数無条件で作れるのが遠いと言うことかな。(ファンネルなどのNT専用兵器はもっと遠いけど…連邦でもサイコMarkIIの開発がしたいところだ) -- 名無しさん (2023-02-05 13 22 36) 見た目的にはニュータイプより、世界名作劇場っぽい。作風に合わない素朴な木こりのオッサンビジュアル。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 12 03) 旧態依然の連邦の大将がNTで人類の革新的なスペースノイドのジオンの大将はOTなのは結構皮肉 ダイクンだったらNTなのかな? -- 名無しさん (2023-06-16 12 21 25) この人がNTならカイさん、エマさん、ジェリドもSランクでNTになっても良いんじゃないかな…?とちょっと思う。主人公補正でNTなのかもしれないけど -- 名無しさん (2023-08-17 10 24 30) アニメでの設定も匂わせくらいでNTかどうか微妙だけどNTの設定あるとしたらガンダムシリーズ中最高齢のNTになるんかな -- 名無しさん (2023-12-18 22 00 13) 流石におじいちゃんがサイコガンダムに乗って暴れたり果てにはΞにのってファンネルミサイルを飛ばして無双するのはおかしいと思ったのか次回作ではMSとMAの適正がSABCの4段階評価で下から2番目のBランクになっている。脅威vには乗れるか乗れないかの0か100かでの評価しかないのでガンダムは乗りこなすしNT能力を活かして最前線に先陣切って切り込んでいく猛将具合を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2023-12-19 00 08 51) ブライトやカクリコン、プルに続いて、レビルの中の人も鬼籍に入ってしまったか -- 名無しさん (2024-04-26 23 46 06) 連邦開始時に何させるか迷うキャラ。マゼランに乗せて地球上空の敵を倒していくのが能力的にはいいんだろうけど、北京攻略の指揮も取らせたい。しかし地上の最序盤はミデアぐらいしか固くて指揮が活かせそうな機体がないんだよなあ… -- 名無しさん (2024-04-27 01 47 19) 育成も兼ねてデプに載せたらいい。前列じゃなくて後列配置で -- 名無しさん (2024-04-27 10 16 45) 最序盤連邦は航空戦力が充実しているんで育てるなら盾が沢山用意できる航空戦力に組み込むのが良いとは思う。あえての最後列デプロックとか、宇宙・地球共に活動の幅が出る最後列セイバーフィッシュが良いかも…?育ったら育てたい士官の引率役として引き回せるようになるし。 -- 名無しさん (2024-04-27 13 01 49) 個人的には宇宙はティアンムに任せて地球の攻略作戦の最前線向かわせたい。デプロック→ペガサス→ガンダムと常に最新鋭機を乗りまわす形で。 -- 名無しさん (2024-04-27 16 54 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/37.html
ラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) ラスタスクロール(X) パラメータ 半径/オフセット値/適応度 ラスタスクロール(Y) パラメータ 半径/オフセット値/適応度 スパイラルスクロール パラメータ 半径/適応度 グルグルスクロール パラメータ 回転量(角度)/Center X/Center Y スクロール(X方向) パラメータ 速度 サンプル 速度=50 スクロール(Y方向) パラメータ 速度 サンプル 速度=50 スクロール(XY方向) スクロール(X方向)とスクロール(Y方向)をミックスしたサンプル画像 スクロール(X方向分割) パラメータ 細かさ/速度 サンプル 細かさ=50/速度=50 スクロール(Y方向分割) パラメータ 細かさ/速度 サンプル 細かさ=50/速度=50 スクロール(XY方向分割) スクロール(X方向分割)とスクロール(Y方向分割)をミックスしたサンプル画像。
https://w.atwiki.jp/build_rider/pages/28.html
amazonDXクローズドラゴン amazonDXスクラッシュドライバー
https://w.atwiki.jp/lyrisch/pages/91.html
レインボーディスコ 初めてのパーティはドキドキで 普段夜出かけるのも時々で そこはノリノリで色とりどりで 勇気をだして飛び込みました yeah! 強めのリップのせてくチーク 慣れないヒール飲めないビール ブレイクビーツリズムキープ 初めて聞いたビトウィンザシーツ ガールミーツボーイミーツガール 気の合う仲間たちが見つかる ボーミーツガールミーツボーイ でもしつこいのはNONONO いろんな出会い大人の世界 でも悪いことしないしないしない 声聞こえない音が超でっかい 気づけば距離が近い近い近い キラキラ光るチカチカ地下にある ユラユラ揺らぐLight tonight tonight 夜は暗くない キラキラ光るチカチカ地下にある ユラユラ揺らぐLight tonight tonight 夜は暗くない party all day party all night リリカルスクールWEEKEND革命 みんな揃って記念撮影 クシャクシャ無茶苦茶変顔 おいでよ 笑って プチャヘンザ yeah!yeah!UPして拡散 イイねがたくさんハブサムファン 不安不満無くなるだんだん 欲しがらないマグナムシャンパン セレブじゃなくたってハジけれる ドレスがなくても踊れる VIPルームじゃ生まれないグルーヴ 作るグループ リリカルスクール 今もときめいてるダンスホール ステージ上で皆にラブコール 見上げればそこにミラーボール 私たちを見守る いつもと違う レインボーディスコ 私になれる レインボーディスコ 見つけてほしい レインボーディスコ be together 君と君と君と君と君と君と意気投合 he we go yo he we go yo ソワソワソワしちゃいそう いつもと違う レインボーディスコ あなたに会える レインボーディスコ 見つめていたい レインボーディスコ be together 君と君と君と君と君と君と意気投合 he we go yo he we go yo ソワソワソワしちゃいそう hey!
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/38.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント マルス キャラクター紹介 DX,Brawl+,PM,Xと言い、どの作品でも安定した強さを誇るマルス。これがイケメン補正なのか。 Brawl-でのマルスもやはり扱いやすく、全体的にリーチが長く火力も高い。そしてコンボがお手軽 唯一弱点であった復帰力も大幅に上がり阻止がしずらくなったのも魅力的。 お手軽かつ、スピード感のあるキャラなので、いち早くBrawl-の仕様に慣れたい方にはお勧めのキャラクター。 NBの慣性に若干癖があるが上手く利用する事が出来れば、恐らくどのキャラ相手にも有利に戦う事が出来るだろう 長所 全体的に攻撃のリーチが長く判定も強力 地上、空中共に運動性能が良い万能キャラ 全体的に技の発生が早い 剣の先端部のふっとばし力が即死級 カウンターやドルフィンスラッシュ等の切り返し手段が豊富 コンボが非常に決めやすい 短所 飛び道具を持たないため、必然的に接近戦がメインになる 軽めの体重で耐久面に弱い イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 遠距離戦にはNBの慣性を利用し、一気に攻めていくのが勝利の鍵。 対接近戦では、無理に攻撃を狙うより積極的に投げを狙ったほうが良い。 投げからのコンボを確実に出来るようにしておけば、常時チャンスで即死が狙える。 マベが非常に扱いやすくなった為、こちらもドンドン狙っていくといいだろう。 フラッグをはじめ、空中技はどれも優秀な性能でマルスは機動性も高いので、各種空中技を主軸に立ち回っていくと良い ただ飛び込みをするだけではなく、攻めに対して引きながら技を繰り出すなども出来るようになるとかなり強い。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 スラッシュ 『NA 1段目』[4% 先端6%] → コンビネーションスラッシュ 『NA 2段目』[4% 先端6%] 発生が早く判定も強い。A長押しで剣を高速で振りまわす。適当に振り回していても強力 強攻撃 ハードエッジ 『横A』[9% 先端12%] リーチが長く、先端部分の火力が強い。バーストも狙える 前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀。マルスの技の中では隙が大きめなので注意 アンチエアスラッシュ 『上A』[9% 先端12% 後ろ10%] 後隙がちょっと少なくなって使いやすくなった反面、前方への判定が一切無くなった。 体・腕に判定が発生しており、真後ろの相手にも被弾するので相変わらず優秀である。 フィニッシュにはもってこいの技で110%ほどあれば、大体フィニッシュ可能。 ロースラスト 『下A』[9% 先端10%] 発生が早く隙も少ない上に、ヒット時にはコンボ確定という優秀な技 マーベラス3段止め時などに活躍し、浮かしたらエリアルコンボ確定。 ダッシュキャンセルからの下Aも強力なので使っていきたい。 スマッシュ攻撃 ドラゴンキラー 『横S』[14%~19% 先端19%~26%] シフトで後ろに下がりながら出し、上シフトで少し前に滑って繰り出す。 特に上シフトでは、少し離れている敵にもヒットする。先端部分の火力はかなりのもの とにかく発生が早く隙も少ない上に判定も壊れている優秀すぎる技。 2.Xにてかなりずらせるようになった。多分チーム連携永パ対策。 | ジャスティスソード 『上S』[21%~25% 先端17%~23% カス辺り4%] 若干離れていても当たる地味に広範囲技。カス辺りでは相手を真後ろに吹き飛ばす。 発生が早く火力も高め。崖に捕まっている上スマをすると謎のカス辺り判定でメテオになる。 ワールウィンド 『下S』[14%~19% 前先端17%~23% 後13%~18% 後先端16%~22%] ベクトルが真上ではなく真横になっている。発生が早くリーチも長いが技後の隙がでかいので多用は厳禁 空中攻撃 ダブルスラッシュ 『空NA』[1段目3% 2段目9% 先端1段目6% 2段目12%] 発生が早くリーチも長めで、安定して繰り出せる。隙も少なく火力も高い。 相手が高%時にはNB慣性を利用しこの技で奇襲をかけるのがお勧め。 フラッグカット 『空前A』[10% 先端13%] マルスの主力技。攻撃範囲が広く発生と隙の少なさに優れるため、連携の起点にかなり便利。 SJからのメインに使っていくといいだろう。NB慣性移動を使った空前奇襲もかなり便利なので覚えておくといい。 アッパースイング 『空後A』[11% 先端15%] 先端を当てた時の威力・ふっとばし力が優秀。 リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささといい万能。 上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 ルナスラッシュ 『空上A』[10% 先端13%] 当たった相手を上方向にふっとばす。前方は先端当て判定が大きいが、後方は当てにくい。 先端に当てると相手を強くふっとばすが、カス辺りの方がしばらく相手をお手玉出来るためダメージ稼ぎにはこちらのが効果的 ハーフムーン 『空下A』[7% 先端14%]メテオ属性 先端範囲がかなり広く、強力なメテオスマッシュ技。着地時の隙は大きめだが空中で使うと牽制としても役立つ。例:メタナイトの空下 エリアルコンボの締め技として大活躍するので要練習。 ダッシュ攻撃 レイドチョップ 『DA』[10% 先端12%] 判定が強く、先端では吹っ飛ばし力も高め。後隙が減ったが、それでもまだ大きい。 ヒット時には相手を後方に吹っ飛ばす。 必殺技 シールドブレイカー 『NB』[8%~18% 先端22%]ガードブレイク 文字通りかなりのシールドブレイク性能を持っている。最大溜めで大きく後ろに下がる。 空中で使用時、かなりの移動慣性が残る。この慣性を利用して空前を狙っていったり、復帰阻止にメテオを狙い行くなど、予想のつかない距離から相手をバーストさせる事が出来る。慣れれば大変便利な移動技。遠距離戦にはこれがないと始らない。 | マーベラスコンビネーション 『横B』[3%~21%]メテオ属性 4段目の火力が大幅に上がっている。 3段目下シフトでは、ベクトルがメテオ技に変更され技の硬直がなくなっている。 相手が受身失敗時にここから下強、上スマなどが繋がる。一応後方にずらす事も可能。 発生が早くコンボ始動技としても使えるので地上戦では強力。 ドルフィンスラッシュ 『上B』[7% 先端13%] 発動直後が最も威力が高い。発動直後を当てれば、バーストもねらえるほどの威力がある。 判定が強力なので復帰阻止にも使える。 カウンター 『下B』[?] 技の吹っ飛ばし力が上がった。ヒットストップも長め。 掴み つかみ 『つかみボタン』 4方向の投げはどれも威力・ふっとばし力がかなり低い。 しかし掴み連が出来たり連携の起点に使えるので便利。リーチはそこそこ長い つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] シンプルな蹴り。特に変更点はなし ロールオーバー 『前投げ』[4%] 前に投げ飛ばす投げ技。 威力・ふっとばし力ともに低いが、その分様々な連携につなげやすい。 低%時には横スマが確定。 レッグフッカー 『後投げ』[4%] マルス側の硬直が少々に長く連携は難しい。 キャスティング 『上投げ』[2%×9] 様々な空中コンボにつなげられる。相手の蓄積ダメージが少ないうちに狙う。 グラブドロップ 『下投げ』[5%] 回避狩りに持っていきたい時に便利 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ>空上>空上>空N>空前×n>空下 上投げ始動の基本コンボ。軽い敵には当たらない Ver2.1.1 wiki jp2 前投げ>横スマ 安定してダメージを稼ぎたい時に。 Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス>上>下>下強>空上>空後>空NBキャンセル空前>空前>空下 NBキャンを使ったマイナスならではのどこまでも追っていくコンボ。空下一回で落とせなかった時はそのままもう一度空下を当てていこう。 Ver2.1.1 wiki jp2 空前>マーベラス>上>下>下強>空後>空NBキャン空下>DAキャン反転横スマ先端 空前からマーベラスへと繋ぐコンボ。当然マーベラス下コンボは受け身されれば繋がらない Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス横>上>下>上強×n>空後>空前>空下 マベ始動コンボ。途中空NBを利用してスタイリッシュなコンボも狙っていける Ver2.1.1 wiki jp2 下強>上強>空上>空後or空前>空前>空下 下強始動。発生が早いので狙っていきやすい プレイ動画 テクニック・小技 コメント イケメンが台無しwww -- 名無しさん (2011-12-18 03 05 08) マーベラス横>横>下>横>横>下>横>横>下>・・・・・横>横>横>上 というコンボを考えたですが、どうですか? -- 名無しさん (2012-02-17 16 59 57) 通称マーベラス連ですね。 マーベラスは受身だけでなく、ずらす事も可能なのでそう何度も繋がらないと思います。 -- smashbrawlminus (2012-02-22 06 29 48) マルス上投げの技名が誤字ってます。 『フキャスティング』=× 『キャスティング』 =○ -- 名無しさん (2012-02-27 23 05 37) イケメンが台無し ←これ要らんだろww -- 名無しさん (2012-07-31 20 35 00) 遊撃隊辺りでマルスの上投げでお手玉出来たんだが(対CP)実践でも使えるかな? -- 名無しさん (2012-08-15 01 07 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/schoolgojokai/pages/56.html
「スクール互助会」は、大航海時代online【Zephyrosサーバー】の、リスボンの商会です。 2008.5/27、小烏丸氏によって創設された、スクール生によるスクール生のための、自治会的商会です。 ジェノヴァでの設立から、リスボンへ移転に伴い、まったり多国籍商会へと変貌を遂げています。 PK行為禁止、という以外にはこれといった規約も何もありません。まったりみんなで大航海ライフを楽しむための商会です。 本格的な商会に入る前に、商会の雰囲気を味わいたい、ある程度の知識が増えるまでは、大きな商会に入るのを尻ごみしてしまう…という初心者の方々!ぜひぜひ、おいでください。仮入会・体験入会大歓迎w 入会前に質問などありましたら、ゲーム内でメンバーにお気軽にお問い合わせください。 (写真はイメージです) KOEI大航海時代Onlineの規約を守りましょう。 最低限のマナーと、礼儀とか良識とかを持ちましょう。 できるだけイン・アウト時の挨拶はするようにしましょう。 無理・無茶はしないこと!リアル生活大事にしましょう。 スクール互助会へ入会するには… まずジェノバ。。。じゃなくてリスボンの入港許可を取得! ほとんどの人は最初からあるのかなW ポルトガル語が必要なので、注意です。(身体言語でも可) リスボンへ上陸しましょう! 商会管理局のおじさん(お兄さん説もあり)に話しかけて、商会一覧の中から 「スクール互助会」 を探します。 詳細を見ると、入会申請というボタンがあるので、それをポチッと押します。 すると会長や副会長がどこからともなく申請を許可しますので、これであなたも会員です。 昔、ジェノバで勧誘に励む商会員(右は伝説の会長 うえとも さん) リンクについて(バナーにジェノヴァ記載はあえてそのままにしてます。。。発祥地なので) 当ページは、リンクフリーですが、コメント欄にご一報頂けると会員が喜ぶかもしれません。 適当なバナー作りました。お好きなものをお使いください。バナーお持ち帰り推奨。 リンクの際は、お手数ですがトップページの「 http //www39.atwiki.jp/schoolgojokai/ 」へお願いします。 ◆互助会史◆ (一部アヤフヤ…) 08.5/27 小烏丸1期会長商会設立(副・ ウィンキー/Scheherazade) 08.7/6 ネジネジ2期会長就任(副・ こけもも/ビルフォード) 08.7/7 うえとも3期会長就任(副・ こけもも/ネジネジ) 08.9/1 suigetsu4期会長就任(副・ EVA/Akira=J=Lynx) 08.11/24 ラキ・マルミエスタ5期会長就任(副・ C・D・TATSU/ぱっぱらん) 09.02/09 ぱっぱらん6期会長就任(副・ MARS/うえとも) 09.05/09 EVA7期会長就任(副・ C・D・TATSU/suigetsu) 09.08/22 MARS8期会長就任(副・ こけもも/アトカーシャ) 09.12/27 うえとも9期会長就任(副・ suigetsu/ケヴェット) 10.04/02 ケヴェット10期会長就任(副・ MARS/TEN-T) 10.06/27 ゼルゼノン11期会長就任(副・ だいあん/FRIED-PRIDE) 10.10/01 レイジーン・セイバー12期会長就任(副・ サミュエル・ケベット/シャーデンフロイデ) 11.10.4 ジェノヴァからリスボンへ移転 11.10.30 ドン・ペドロ リス移転後 会長就任